約 1,901,202 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/53768.html
アミナダブ(5) 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 ダビデが集めたレビ人の一。 ウジエル族のつかさ。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/53619.html
パシュフル 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: マルキヤ(2) (父) エロハム(5) (息子)
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1447.html
チェコ 狐 リシュカ・リシュカ(Liška Ryška) チェコの民話に登場する狐。 参考文献 カレル・ヤロミール・エルベン/アルトゥシ・シャイネル/木村有子『金色の髪のお姫さま チェコの昔話集』9頁 松岡享子/降矢なな『中・東欧のむかしばなし 三本の金の髪の毛』41頁 木村有子/出久根育『火の鳥ときつねのリシカ チェコの昔話』108頁
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/159.html
デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 ※予想図 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 デザイン 運用 戦後 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 戦艦リシュリュー(Richelieu) 所属 アイリス(フランス) 絵師/イラストレーター Ask 声優/ボイス 井上麻真里菜 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/443.html
デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 アリシューザ 所属 ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/92.html
戦艦 シュフラン 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 Mle1893/96 40口径30.5cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 Mle1893/96 40口径30.5cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 3番席 射撃手 Mle1893 45口径16.4cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 4番席 射撃手 Mle1893 45口径16.4cm艦砲 x2 無制限 無し 無し 5番席 観測手 砲撃要請 無制限 無し 無し 6番席 射撃手 マキシム 37mm機関砲 "ポンポン砲" x2 25発 x998 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52526.html
登録日:2022/11/08 Tue 21 23 50 更新日:2022/11/08 Tue 21 24 23NEW! 所要時間:約 38 分で読めます ▽タグ一覧 クエスト クラッシュフィーバー コンビ ディザスター級 一覧項目 所要時間30分以上の項目 時間との勝負 期間限定イベント 高難易度 ディザスターペアとは、スマートフォンゲーム『クラッシュフィーバー(クラフィ)』のクエスト形態の一つ。 ●目次 概要 共通の特徴 開催履歴 クエスト攻略災害類Ⅰ型&Ⅹ型顕現!ステージ情報 攻略の流れ 災害類ⅩⅩⅩ型&ⅩⅩⅣ型顕現!ステージ情報 攻略の流れ 災害類ⅩⅩⅨ型 Ⅳ型顕現!ステージ情報 攻略の流れ ユニット性能災害交錯 アボミネーション&ピリジ 災害交錯 ストラテジィ&ルアー 災害交錯 ハングリィ&フロード 概要 クラフィの高難易度クエストの一つである【ディザスター級】は、一体だけでも倒すのに一苦労な強敵なのだがそんな彼らが何とタッグを組んで襲い掛かって来るのだ。 両者は通常のクエストと全く同じ攻撃をそれぞれ仕掛けて来るのだが、単体だけでも十分厄介だった行動が相方の加勢もありより厄介なものになる。 敵の攻撃力やHPは二体セット用に調整されている……と思いきや通常のクエストから一切変更されていない。 そのため二体の強敵からの苛烈極まる攻撃を防ぎ、それぞれの莫大なHPを削るというこれまでのクエストには無かった立ち回りを要求されるのだ。 よっていつも以上に強力なユニットやバグMAXエフェクトを多数用意しなければ勝負にならない。 報酬は勿論そのコンビなのだが性能が一風変わっており、両者の特徴をミックスした性能になっているのだ。 ディザスターユニットは元々他のユニットには見られない独特の性能をしている者が多いのだが、それが組合わさることで更に個性の強い性能が生まれているのだ。 また、このクエストである意味最も厄介な特徴が期間限定であるということである。開催期間は二週間。 従来ディザスター級といえばロッククエストにこそ入らないが定期的に開催され、焦らずとも時間をかけてバグを上げれば良かったもののディザスターペアはコスト68ユニットが手に入るクエストとしては初の完全不定期開催の期間限定クエスト(*1)。そのためその開催機会を逃せばいつまた手に入るかは一切不明。 季節モノイベントとは違いどのようなタイミングで再開催してくれるか読めないのも厳しい。実際、初の再開催が周年でもダウンロード者数記念でも無かった。 そのため欲しいユニットがいたら確実に周回しておこう。 共通の特徴 ディザスターペアは何種類か存在するがいずれも以下の共通した仕様が存在する。 不定期開催の期間限定クエスト。 ペアを組むのは同じ属性のユニット同士。 難易度は【ディザスター級】のみ。消費エナジー160でコンテニュー不可。 ソロプレイ専用。 バトル数は1でいきなりボス戦からスタート。そして開幕全ユニットのスキルターンMAX。 対象の敵がペアで登場。敵はそれぞれの通常のクエストのものと全く同じ挙動で攻撃力やHP、防御力といったステータスも同じ。体力ゲージはそれぞれ独立している。 ドロップはボスから(バグ2)、クリアボーナスから(バグ1)、バグボーナスから(バグ1)と先頭ユニットがバグ・潜在バグMAXでもバグ7、Deep-Log6しか手に入らない。つまり一般的なイベントクエストと同じ。ソロプレイ専用、期間限定だろうが容赦は無い。 報酬ユニットは☆6排出で、両者の特徴を混ぜた性能。覚醒素材をぼったくられないのはお得。 このような仕様があるがソロプレイ専用がかなり厄介な仕様。エナジーは完全自己負担で、自分の持っていない強力なユニットにほぼ頼れず、ドロップ数を増やせないと全くいいとこ無し。そもそもマルチは不具合多くて非効率とか言うな。 開催履歴 クエスト名 開催期間 災害類Ⅰ型&Ⅹ型顕現! 2021/7 災害類ⅩⅩⅩ型&ⅩⅩⅣ型顕現! 2021/10 災害類ⅩⅩⅨ型&Ⅳ型顕現! 2021/12/24~2022/1/7 災害類Ⅰ型&Ⅹ型顕現!災害類ⅩⅩⅩ型&ⅩⅩⅣ型顕現!災害類ⅩⅩⅨ型&Ⅳ型顕現! 2022/11/4~2021/11/18 クエスト攻略 ギミック欄の赤字のものは要注意ギミック。 ※攻略法は一例です。手持ち次第ではより良い立ち回りが出来るかもしれません。 災害類Ⅰ型&Ⅹ型顕現! その日ALICEに顕現したのは 負の象徴と掠の象徴。 世界を襲う「嫌悪(Abomination)」と「劫掠(Pillage)」。 手を取り合った破壊者達に 立ち向かう術は果たして…。 ステージ情報 アボミネーション 黄属性種族 ドラゴンタイプ 攻撃タイプ ピリジ 黄属性種族 Unknownタイプ テクニカルタイプ ギミック お邪魔パネルパネルプロテクトダメージパネルハッキング時限式ダメージパネルロックパネル黄パネルカラーゲイン青パネルカラーゲイン 嫌悪のドラゴンにして元祖ディザスターのアボミネーションと劫掠のクリオネピリジのコンビ。 アボミネーションは高い火力、ピリジはハッキングと時限式パネルによるハメが得意。 要注意ギミックがやたら多いがダメージパネルは対策必須。更にハッキング無効かお邪魔ブレイクも持つユニットをそれぞれ2か3程度編成しよう。どちらに重きを置くかはお好みで。プロテクトはあったらありがたいレベルで優先度は低い。また、カラーゲイン対策で黄・青パネルを排除出来るユニットがいると楽。 このクエストで非常に重要なのが常時インサイトを発動可能なタンク要員。高い火力を持つアボミネーションだが、ダメージパネルとお邪魔パネルを出現させる以外には殆ど単発攻撃と連続攻撃しか仕掛けて来ない脳筋野郎。固定ダメージも使わないため高い防御力を持つタンク一人いればアボミネーションは大幅に弱体化する。これによりアボミネーションは無視しても問題無いようになり(なんならインサイトに加えカウンターも持つユニットがタンク役ならアボミネーションはカウンターで自滅してくれる)、ピリジを叩くのに集中出来る。一方ピリジはハッキングに即死と厄介な行動のオンパレードなので早急に始末したいところ。 ピリジは1ゲージ目含め体力ゲージの切り替え全体に2ターンハッキングもかけてくるので編成順や突破ターンは慎重に検討すること。 ただタンクを用意出来ない場合はピリジの1ゲージ目は行動が比較的穏やかなのを利用し先にアボミネーションを始末する作戦も有効だが、アボミネーションを過剰なダメージで倒すとピリジにもダメージが行ってしまう点に注意。お邪魔パネルによる横槍も止められる。 このクエストはインサイトと「自身がダメージを受けると防御力アップ」のアビリティを持つユニットがいるかいないかで難易度が大きく変わる。代表例はフォクシーやバーサーカー 美遊。特に美遊はダメージパネルブレイクに加えお邪魔ブレイクを所持し、アビリティによりどんどんパワーアップし最終的に防御力が3万になりアボミネーションによる被害をグンと抑えつカウンターで自滅させ、1ターンだけだが4ターンに1回青パネルと黄パネルを排除しつつ一気に殴れると至れり尽くせりで最適クラス。タンク役を自前で用意出来ない場合是非フレンドから借りてみよう。 ダメージパネルブレイクは無く防御力もこの二人には及ばないがライト兄弟も有効。 防御性能はやや劣るがスキルにより常時青パネルを排除出来、カウンターが強烈なカラドボルグも有効。但しアボミネーションにCPドロップ効果を解除されてしまうのでスキルはアボミネーション2ゲージ目以降に使うこと。 他にもギミック対応ユニットなら幅広く活躍出来る。 特にダメージ・お邪魔・プロテクトに対応し黄パネルの湧きも潰せバフによる安定感がウリのダーウィン、貴重なダメージ・お邪魔・ハッキング対応でかつコスト65ユニットでありながら課金せずとも入手可能だった司馬遷(現在入手不可)などが有効。 タンクがいてもダメージはキツいので回復手段も確保しておこう。 攻略の流れ 1ゲージ目 グルルルルルルルルル… あ…ぅ………? アボミネーション ピリジ HP 12,000,000 12,000,000 防御力 0 0 開幕ピリジが青パネルカラーゲインになる。ついでにアボミネーションにもカラーゲインがかかっている。 その上赤パネルがお邪魔パネル 黄パネルで、緑パネルがプロテクトされた緑の時限式パネル(威力5000、カウント1)でドロップするようにされてしまう(*2)。 前述の通りピリジはゲージの切り替え時に全体に2ターンハッキングをかけてくるので先頭と二番手のユニットが2ターン連続で動きを封じられるのは避けたいところ。特に二番手が行動出来ない場合ハート→カウント1の時限式変換でハメられるのでハートパネルは減らしておこう。 先程「ピリジを優先的に倒せ」と書いたがここはアボミネーションを先に叩くこと。 1ゲージ目のピリジは最初のハッキングさえやり過ごしてしまえば残りHPが50%以下になった時に一度だけ左から二番目のユニットにハッキングを使いつつ強力な全体攻撃を使うぐらいで他に厄介な挙動は無い。しかしアボミネーションは2ゲージ目に入るとドロップパネル変化を解除してくる。これを利用すればお邪魔パネルも時限式パネルも一切降って来なくなる。こちらのスキルの自由度を高めるためにも最初はアボミネーションを叩きその後はひたすらピリジを叩こう。特に時限式による事故のリスクを排除出来る点は大きい。 これ以外に補助効果解除は誰も使わないのでアボミネーションの1ゲージ目を突破してしまえば遠慮く無く永続スキルを使える。 アボミネーションは2ターンに1回しか行動しないがその分ダメージはキツめ。序盤ということもあり被ダメージでパワーアップ系のアビリティが不完全なのでタンクがいてもまあまあ痛い。早急に2ゲージ目に移行させてしまおう。 2ゲージ目 グガァァァアアアアアア!!!! もっとたべたいな… アボミネーション ピリジ HP 12,000,000 15,000,000 防御力 0 0 アボミネーションはまずドロップパネル変化を解除してくるのでこれでお邪魔と時限式のドロップを解除してしまおう。その後永続系のドロップ変化スキルは敵に解除されることは無い。攻撃面では連続攻撃しか使わないためタンクさえいればアボミネーションの攻撃は完全にシャットアウト可能。カウンターも持っていれば完全に無視出来、カウンターもあれば勝手に自滅してくれる(ちなみにカラドボルグの場合最初の連続攻撃をカウンターするだけで倒せる)。 そうでない場合は合計5万近い威力の攻撃を受け続けるハメになるが連続攻撃なのでバフやバグMAXエフェクトで軽減しやすいためピリジを叩こう。2ターン目に倍率は低めだが黄色パネルのカラーゲインを使うので黄色パネルを封じられるとよい。 ただ2ターンに1回盤面の半分程をお邪魔で埋めてくるのは厄介。 ロックパネルとフィーバー禁止も使ってきて3ゲージ目移行時に吸収攻撃を仕掛けて来るがぶっちゃけ空気。 ピリジは先程のアボミネーション同様2ターンに1回しか行動しないがダメージはキツめ。最初以外ハッキングは使ってこないので落ち着いて倒そう。 3ゲージ目 ──────────!!!!!!! だいじょうぶ…こわくない…よ アボミネーション ピリジ HP 12,000,000 12,000,000 防御力 0 0 毎ターンアボミネーションは5万越えの単発or全体攻撃を、ピリジは5万近い威力の全体攻撃仕掛けて来るため危険。単発攻撃はタンクで、全体攻撃はバグMAXエフェクト次第では大幅に軽減が出来るがそうでない場合3ゲージ目同士を同時に相手取るのはかなり厳しい。その場合片方は2ゲージ目に留めておこう。 ピリジは5ターン目に即死攻撃を発動するため早急に撃破しよう。勿論ハッキングを受ければその分猶予は短くなるので突破するタイミングはきちんと見計らおう。次とその次がハッキング無効の状態で突破出来れば最高。 あとは残ったアボミネーションを倒して終了。 きょうは…あじみ、ね?こんどはぜんぶ…たべるから… 災害類ⅩⅩⅩ型&ⅩⅩⅣ型顕現! その日ALICEに顕現したのは 討の象徴と艶の象徴。 世界を襲う「戦略(Strategy)」と「誘惑(Lure)」。 手を取り合った破壊者達に 立ち向かう術は果たして…。 ステージ情報 ストラテジィ 緑属性種族 ドラゴンタイプ サポートタイプ ルアー 緑属性種族 ヒューマンタイプ サポートタイプ ギミック パネルプロテクトダメージパネルウィルス時限式ダメージパネルロックパネル暗闇 戦略の龍ストラテジィと誘惑の美女ルアーのコンビ。 このコンビは開幕早々二人揃って叩き込む計15万固定ダメージと2ゲージ目の鉄壁防御が超脅威。 この固定ダメージを耐えうるだけのHPやそれをリカバリーするための回復力、鉄壁防御をブチ破るだけの破壊力と様々な要素が要求される。 厄介さは固定ダメージの使用率がより高く即死まで使うストラテジィが一枚上手(*3)。 ギミックについてはダメージパネルは勿論のことパネルプロテクトは盤面のパネル全てをプロテクトするという形での使用がメインなのでプロテクトブレイクが無ければ1タップ目はプロテクトの破壊しか出来ず盤面の破壊に実質2タップしか使えなくなるので出来るだけプロテクトブレイク持ちも入れたいところ。 ギミック以外で特に厄介な特徴が前述の固定ダメージと鉄壁防御。 開幕でストラテジィは10万、ルアーが5.2万の単発固定ダメージ(+一人1000ダメージのウィルス)を叩き込んで来るためこれらを耐えうるだけのHPが無ければ門前払い。ただストラテジィ→ルアーの順に攻撃してくるためツンベルクやムートンといったインサイト バリアがあれば10万のダメージはシャットアウト可能でいきなり大ダメージを叩き出せばルアーの方は使用そのものを阻止可能。ただストラテジィは自分がドラゴンのくせにドラゴンユニットが不利になる行動ばかり取るのでこのクエスト(並びに通常版ストラテジィ)は実質ドラゴン禁止クエストである。そのためバグ枠として使えダメージパネルブレイクを持ち、この手の単発固定ダメージ防御のプロフェッショナルであるプレッシャーが封じられているのが痛い。 耐えられても瀕死になることが殆どで、その後も固定ダメージが多いため回復手段は欲しい。 また、ロックパネル対策並びにカウント稼ぎとしてボムパネルドロップアビリティ持ちがいるといい。 鉄壁防御については赤属性ユニットは萬山財神、カジノver.ヘルムホルツ、イリヤ、イヴ アダムと全員攻撃参加 ボムパネルドロップ持ちユニットが充実しているためそれらのユニット並びにティターニア、ファッションver.アリス、シュレディンガー-EV、鳶一折紙、亜種シィクレット(ボムパネルドロップアビリティ持ち)などのサポート要員がいれば対抗出来る。特に萬山財神は自身が先頭になるだけ(=4ターンに1回)で全員が攻撃参加するため非常に強力。 また、上手くカウントが稼げれば攻撃参加が無くとも突破出来る可能性もある。 攻略の流れ 1ゲージ目 何用ダ… 『フフ…こっちへおいで…』 ストラテジィ ルアー HP 11,000,000 8,000,000 防御力 0 0 最初に青・緑・黄パネルが無効化され、99カウントのロックパネルが出現する。 1ターン目はストラテジィに一切ダメージが通らないためまずはルアーに攻撃。ルアーは被ダメージを50%軽減しているのでダメージが通り辛く、その上HPを50%以下にしない限り毎ターン5.2万の単発固定ダメージを使用する。しかしHPを50%以下にすればダメージ軽減を解除し、攻撃手段が固定ダメージから計5万程の全体攻撃に切り替える。 そして1ターン目には例の合計15万固定ダメージコンボが飛んで来る。 ストラテジィの方はバリアが無ければどうしようも無いがルアーは1ターン目に400万ダメージ(ダメージ軽減が機能しているため実質800万ダメージ)以上出せばその時点で行動がダメージ軽減解除に置き換わり、1ターン目5.2万ダメージは阻止出来る。 しかしパネル無効化でカウントが稼ぎ辛くなっている点には注意。 その後ストラテジィは盤面を多数の時限式パネルに変換しつつ連続攻撃を仕掛けて来る。ここでもインサイト持ちなら有利に立ち回れる。時限式は確実に処理しよう。そしてストラテジィは8ターン目に即死攻撃を行うのでそれまでに突破しよう。 2ゲージ目 …なかなかやる フフ…抗うというのか愚かだな ストラテジィ ルアー HP 9,000,000 10,000,000 防御力 750,000 500,000 鉄壁防御をどうブチ破るか。2ゲージ目はそれに尽きる。 HPこそ少なめだが防御力がとても高く生半可な攻撃は通用しない。Cスキルは固定ダメージ以外効かない。 ここは攻撃参加スキルで一気に消し飛ばすのが有効打となる。 例によってストラテジィは即死持ちで7ターン目に即死攻撃を行う。何としても鉄壁防御をブチ破ろう。 攻撃は連続攻撃(ドラゴン以外なら計6.6万程だがドラゴンで受けると即死)や計6万の固定ダメージ連続攻撃を使用する。 一応ターン経過に応じてパネル無効化を段階的に解除してくれるがそもそも赤色パネルは対象外で3ゲージ目で掛け直すため狙う必要性は薄い。 ルアーはゲージ移行時に単発のロックパネル吸収攻撃を行うため1ゲージ目の時点でカウントを減らせていると被害を軽減可能。 その後は5.7万程の全体攻撃を使用してくる。ストラテジィの攻撃も相まってジワジワ追い込まれる。また、HPを減らしていくとロックパネルを出すようになる。 3ゲージ目 しぶとい獲物だ… お前の望みを叶えてやる…さあ、遠慮せず言え ストラテジィ ルアー HP 11,000,000 12,000,000 防御力 0 0 ストラテジィはまず全ての効果を解除し、再度属性パネル無効化を掛け直す(対象は初回と同じ)。そのため数ターン継続するスキルを使う場合は要注意。 そして5ターン目に即死攻撃を行う。 その途中には初回10,000×7、その後11,000×5と強烈な固定ダメージ攻撃を行うという即死攻撃以前の問題があるため早急に撃破したい。 ルアーはまずロックパネル吸収を行い再度カウント99のロックパネルを出現させる。 その後毎ターン5.7万程の全体攻撃を行う。 3ターン毎にロックパネルを吸収して攻撃力を上げ入れ替りにまたロックパネルを出現させ、そのまた3ターン後にロックパネルを吸収して防御力アップ ロックパネル再設置という行動を繰り返す。 防御については最悪50万近くも上がってしまうためしっかりカウントを減らしたい。 しかしそれ以上に厄介なのがHPを60~30%にした時に一度だけ使う3ターン継続の50%ダメージ軽減。しかしHPをその範囲に留めない限り使わないため使われないように高いカウントで一気に仕留めてしまおう。 次は仕留める… フフ…いつまで足掻けるか見物だな… 災害類ⅩⅩⅨ型 Ⅳ型顕現! その日ALICEに顕現したのは 飢の象徴と欺の象徴。 世界を襲う「貪欲(Hungry)」と「謀略(Fradu)」。 手を取り合った破壊者達に 立ち向かう術は果たして…。 ステージ情報 ハングリィ 緑属性種族 マシン/Unknownタイプ 攻撃タイプ フロード 緑属性種族 Unknownタイプ テクニカルタイプ ギミック お邪魔パネルダメージパネルウィルス時限式ダメージパネルハッキング 餓える少女ハングリィと欺瞞の美女フロードのコンビ。 攻撃力や回復力ダウンにCP生成延長、爆風軽減、パネル弱体化とありとあらゆるデバフの使い手ハングリィに安定感をブチ壊しにするランダムハッキングの使い手フロードと状態異常のエキスパートが夢のタッグを組んだ。ただでさえ厄介な状態異常異常使いなのにそれぞれに無い状態異常を持ち寄ることで更なる脅威となっている。 ダメージパネルとお邪魔パネルは対策必須。しかし一人ぐらいはお邪魔ブレイクの代わりにハッキング無効を持つユニットの採用もアリ。 ハングリィが使うデバフは逆の強化スキル・Cスキルで上書き(アビリティなら緩和)可能なのでいれば採用してみよう。また、ハートパネルまで弱体化してしまうためハートパネルに頼らない回復手段も欲しいところ。 一方フロードのハッキングが非常に厄介。1ターンに1体にしか使用しないがピリジとは異なり誰に対して使用するかが完全にランダム。ピリジで有効だった「編成順や突破のタイミングを調整しハッキングを受けている時にハッキング無効持ちが先頭になるようにする」という作戦が通用しない。しかも3ターン継続と結構長い。そのため使おうとしたスキルを突然封じられたり突然回復を阻止されたりと予期せぬ事故が多発し、その後の流れにもどんどん悪影響を及ぼす。クエスト攻略ののパターン化が比較的容易なこのゲームにおいてある意味全体ハッキングより厄介な存在である。勿論対象に選ばれたのがハッキング無効持ちなら回避可能だがそもそもお邪魔パネルの量の問題からハッキング無効にソースを割けないためハッキングを完全に無力化するのは不可能だろう。 また、二人とも「自己回復を行う」という特徴を持つため結構しぶとい。ダメージ軽減を使う(タイミングによっては1ターンの間一切ダメージが通らなくなる)ハングリィは尚更。 そしてハングリィは「属性パネルを吸収して攻撃」、フロードは「CPやボムパネルを吸収して攻撃」という行動を取る点にも注意。この二つの行動は対策方法が真逆であり、行動を見誤ると対象のパネルを大量吸収されてピンチになりかねないので減らすパネルには気を遣うこと。 総じてデバフのバリエーションが豊かなハングリィと予期せぬ事故を招くフロードどちらも非常に厄介な存在でどちらの処理を優先すべきかは人による。強いて言うならハッキング→二人がかりでリンチのコンボを誘発可能なフロードだろうか。 フロードの多くの攻撃が連続攻撃でありインサイト カウンターで自滅が狙える、美遊と同じくダメージを受ける程パワーアップ、ダメージ お邪魔対応、4ターンという高い回転率で使えるハート以外の属性パネル200%強化で弱体化上書き 大ダメージを狙えると多くの要素が噛み合う鳶一折紙が最適クラス。このパネル強化スキルを上手く使えば1ゲージワンパンも可能で、攻撃参加スキルもいれば二人まとめて満タンから消し飛ばすことも可能。攻撃参加持ちはカジノver.ヘルムホルツやイリヤが最適。お邪魔パネルは無いがハッキング無効を持つ萬山財神もアリ。 デバフ対策要員としてはナイチンゲールやファッションver.アリスが便利。 攻略の流れ 1ゲージ目 んむぅ? ……フフ…いらっしゃい? ハングリィ フロード HP 10,000,000 12,000,000 防御力 0 0 まず挨拶代わりにフロードがランダムハッキングと永続のハート→お邪魔の確定変換ドロップを使用する。 この時点で誰かしらがハッキングの犠牲になり、場合によっては今すぐ使う前提のスキルが封じられることも。 次のターンに非固定ダメージの連続攻撃を使用するため折紙がいれば無効化 カウンターによる大ダメージが狙える。 しかしHPが50%以下になると強力な全体攻撃 回復 ランダムハッキングを使用するため何とか使われる前に2ゲージ目へ移行させ阻止したいところ。折紙でカウンターしたら次のターンには倒せる(2ゲージ目への移行時にはハッキングを使わない)。 ハングリィは1ターン目に7.2万の単発攻撃を使い、その後は爆風軽減や12チェイン分のCP生成延長といった妨害を時折挟みつつ属性パネルやダメージパネルを利用した吸収攻撃を行う。2ゲージ目移行時に全ての効果を解除するためフロードによるハートパネルの湧きを潰しをリセット出来るので早めに次へ行きたいところ…だが後述する理由からハングリィは敢えて1ゲージ目で残しておいて先にフロードを始末するのもアリ。その際はハートパネルが出なくなるので回復手段を確保する必要があるが。 しかしHPが80~60%になると2ターン被ダメージ50%軽減、20%以下になると1ターン被ダメージ無効化を行うためそこに留めないよう心がけたい。 2ゲージ目 あなた…おいしそぉ♪ 私…こっちの姿の方が好きなのよねぇ ハングリィ フロード HP 12,000,000 12,000,000 防御力 0 0 まずハングリィは有利不利問わず全ての補助効果を解除し(*4)、12チェイン分のCP生成延長、50%の爆風軽減、永続ウィルス(一人5,000ダメージ、四人で20,000)、攻撃 回復力ダウンとこれでもかと永続デバフを押し付けてくる。 しかしハングリィのHP以下の割合に留めるとデバフの一部を解除してくれるので狙ってみよう。混戦状態で狙うのはやや厳しいがスキルによる上書きが出来ない限りこれを利用しないと以後解除のチャンスはほぼ無い(前述のフロードによる解除を狙うなら話は別だが)ため上書き可能なスキルが無い場合狙ってみよう。ハングリィ単体ならともかく今回はフロードも相手しなければならないためデバフによるジリ貧のリスクは普段以上。ただステータスダウンだけは解除してくれないのでそこは自前のスキルを用意しておこう。 HP帯 効果 80~60% 1ターン全属性パネル強化 60~40% 1ターンCP生成延長(これはマイナス効果だが永続→ターン制限アリで上書きされるため次のターンには生成延長が消える) 40~20% 1ターン爆風強化 攻撃も抜かりなく、属性パネルを吸収した全体攻撃を中心に行う。 フロードはお邪魔 ダメージパネル→CP→ボムという順番で吸収攻撃を行う。また、HPを50%以下にするとやはりハッキング 回復を行うがハングリィによるデバフを受けているケースが多く、更に単体攻撃か全体攻撃しか使わないのでカウンターで自滅させる作戦も通用しないため発動阻止は難しい。ただ折紙や等瞬間火力がウリのユニットがいるならスキルで消し飛ばしてまおう。ただ後述するようにハングリィ3ゲージ目を素早く倒せるだけのリソースは残しておくこと。 ハングリィは3ゲージ目に比較的早いタイミングで即死攻撃を行うためデバフを解除させたらフロードを先に片付けてしまうのがいいか。但し火力を出しすぎるとハングリィまでゲージ移行させてしまうので注意。 3ゲージ目 もっといっぱいたべたぁい♪ ……私の魅力に…全然気づかないなんてね…? ハングリィ フロード HP 10,000,000 10,000,000 防御力 0 0 フロードは固定ダメージの連続攻撃を行い、4ターン目に補助効果解除を行うため早めに倒したい。 ただ連続攻撃なので折紙がいれば完全にカモ。上手く行けば1ターン目には自滅してくれる(固定ダメージなのでダメージそのものは防げないが)。 しかし例によってHPが50%以下になればハッキングを行うためそこには注意。 長引くと即死攻撃も使うがルアー同様そこまで長引くことは無いと思われる。 ハングリィは6ターン目に即死攻撃を行うためフロードを片付け、固定ダメージやハッキングによる横槍を排除した上で3ゲージ目に行けるとベスト。 吸収に依らない全体攻撃も行うのでダメージにも注意。回復まで行うため余計なリスクを無くすべく強力なスキルでサクッと倒してしまおう。 むぅ…おなかすいたぁ~… フフ…ウフフ…また来るわね… ユニット性能 ステータスはレベル99時潜在能力0の場合。スキルターンはスキルレベルMAX時のものを記載。 災害交錯 アボミネーション&ピリジ アボミネーションの要素は赤字、ピリジの要素は緑字で記載。 ユニットID 15053 属性 黄 レアリティ ☆6 コスト 68 種族 ドラゴン・Unknown タイプ テクニカルタイプ 最大Lv. 99 HP 18,710 攻撃力 8,283 回復力 1,980 防御力 0 スキル 被害レベルAAA+/超熱擅蝕(ターン 10) 1体に防御無視ダメージ(威力 2000000)+お邪魔パネルをSCPに変換10ターン青属性の敵にウィルス(威力 1000000) Cスキル 威嚇逸楽/SIGNAL-AB×PL 全体に2回ダメージ(威力 10000) アビリティ1 お邪魔ブレイク ハッキング無効 自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊、タップ回数DOWNの影響を受けずにハッキングパネルを破壊できる自身にかかるハッキングを無効化する アビリティ2 最終フロア スキルターン短縮10 最終フロア開始時、自身のスキルターン10短縮 アビリティ3(バグで解放) 自身先頭 爆風強化 HP回復 自身が先頭の時、ボムの爆風を50%強化、ターン終了時にHP10000回復 アビリティ4(バグで解放) 対種族ヒューマン SCP(特大)ドロップ3 自身が先頭の時、敵に種族ヒューマンがいる場合にSCP(特大)を3個ドロップ グギャア! ふふ…♪ アボミネーションのSCP大量生成 ダメージスキルとピリジのウィルスがメイン。 アボミネーションのSCPドロップは数が増えた代わりにピリジが持つヒューマン限定効果が付いた。 スキルはボス戦に入るといきなり使えるようになり、高い攻撃性能も相まって低難易度クエスト周回や高難易度クエスト攻略など幅広い活躍が見込める。通常版のピリジとは違い開幕スキルターンMAXではないためオートプレイが1フロア目で発動してしまうことが無いのも強み。スキルダメージやSCPで仕留められなくとも強力なウィルスでどんどん追い詰めて行ける。但し低難易度周回においては大量のSCPが消えるまでの時間が長めなのがネックか。 また、制限クエストでありがたい高コストドラゴンユニットの一角だが、青属性クエストにドラゴン制限が少ないので今後に期待。 災害交錯 ストラテジィ&ルアー ストラテジィの要素は赤字、ルアーの要素は緑字で記載。 ユニットID 15216 属性 緑 レアリティ ☆6 コスト 68 種族 ヒューマン・ドラゴン タイプ サポートタイプ 最大Lv. 99 HP 18,322 攻撃力 6,414 回復力 2,648 防御力 0 スキル 被害レベルAA+/衆猟魅凌(ターン 6) 属性パネルを6個SCPに変換+3ターン緑属性ユニットに暗闇、攻撃力8000UP、ボムの爆風100%強化 Cスキル 闇紡蠱獲/SIGNAL-SR×LR 1体にダメージ(威力 9000)+全体にダメージ(威力 5000)+1ターン緑属性ユニットの攻撃力200アップ アビリティ1 プロテクト お邪魔ブレイク 自身が先頭の時、プロテクトを無視してパネル破壊できる自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる アビリティ2 スキル発動 CP・緑ボムドロップ 自身、または他のユニットがスキルを発動した場合にハートパネルを自身のCP・緑ボムに変換しドロップ アビリティ3(バグで解放) お邪魔ブレイク20 SCP(特大)ドロップ1 1ターンで20個以上お邪魔パネルを破壊した場合に次にドロップするパネルを1個自身のSCP(特大)に変換しドロップ アビリティ4(バグで解放) 対種族アニマル 緑パネルドロップ 敵に種族アニマルがいる場合、黄パネルを緑パネルに変換しドロップ 獲物だ… 私のものだ ストラテジィは元々全コスト68ユニット中トップクラスの超性能だが、それをベースにルアーの力も獲得した優良ユニット。 ストラテジィの強さの源であるアビリティ2とCスキルのバフをそのまま引っ提げて来たため使い勝手はそのままにルアーが持つSCP変換を獲得したことでストラテジィの弱点であった自身のスキルだけでは破壊出来るパネルが限られるという問題を克服。但しその分スキルの周期が6ターンになっている(*5)ため通常版との差別化は出来ている。 アビリティ4は発動条件こそルアーのものだが属性パネルの変換ドロップという効果はどちらにも無かった特徴(*6)。なのでアニマル相手なら更に使い勝手はよくなる。 勿論ドラゴンなので制限クエストでも活躍可能。 そして上記のスキルセリフを見る限りこの二人は協力している訳では無いようだ…。 災害交錯 ハングリィ&フロード ハングリィの要素は赤字、フロードの要素は緑字で記載。 ユニットID 15252 属性 緑 レアリティ ☆6 コスト 68 種族 マシン・Unknown タイプ テクニカルタイプ 最大Lv. 99 HP 16,534 攻撃力 9,821 回復力 1,375 防御力 0 スキル 被害レベルAAA+/望蝕慶掠(ターン 9) 特大レーザー(縦)+ハートパネルを200個緑ボム(大)でドロップ+4ターン自身以外のユニットの攻撃力10000DOWN、自身の攻撃力20000UP、通常攻撃に参加 Cスキル 摂贖暴略/SIGNAL-HG×FR 単体に2回ダメージ(威力 11000) アビリティ1 ダメージパネル プロテクトブレイク 自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネル破壊できるプロテクトを無視してパネル破壊できる アビリティ2 HP50%以上 攻撃力アップ・緑マルチチェイン HPが50%以上の時、自身の攻撃力5000アップ、緑色パネルのマルチチェイン効果付与 アビリティ3(バグで解放) ダメパネブレイク10 タップ回数アップ 自身が先頭の時、1ターンで10個以上ダメージパネルを破壊した場合にタップ回数2UP アビリティ4(バグで解放) 対種族ゴッド ダメージUP 自身の攻撃対象がゴッドの場合、全ての攻撃のダメージ50%UP おいしそぉ ウフフ… スキルが重いが非常に高い攻撃性能を持っている。ちなみにハングリィのスキルが10ターン、フロードのスキルが8ターンなのでこのコンビのスキルターンは中間値になっていることが分かる。 ハングリィはSCP大量変換を捨てた代わりにフロードのボムドロップ(とアビリティ2の攻撃力アップ)を得たことで通常版のハングリィと比べスキル発動から2ターン目以降にも火力を出しやすくなっている(*7)。 ただこのスキルによりハートパネルのドロップが無くなってしまうことやアビリティ3の条件からやられる前にやるというフロードの特徴もより顕著になっている。 緑属性のダメージパネルブレイク持ちにはハロウィンver.カルダーノやボナンザといった優秀なスキルターン短縮要員がいるためそのようなユニットも活用すれば高速周回でも大いに活用出来るだろう。 追記・修正はディザスターペアを制覇した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1628.html
北米 モンスター フィッシュフォックス(Fish-Fox) アメリカで語られた怪物。 参考文献 アート・チャイルズ『Yarns of the Big Woods』 朝里樹『世界現代怪異事典』108頁
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/638.html
イジャスラフ・グリシュク 種族:人間族 登場作品:珊海王の円環 解説 エリヌヌ魔術匠合の長である老魔術師。 珊海王の円環を回収する為にソーニャをはじめとする匠合所属の魔術師を多数ルノーシュ地方に派遣した存在。 ソーニャにとっては育ての親だが、彼女に洗脳魔術をかけて都合のいい人形に仕立て上げた張本人でもある。 かつて六つの円環を全て収集した事があり、珊海王に対して生き長らえる事を願った結果、 機械と融合した歪な身体にされるという望んでいた延命方法とは異なる手法でもって無理矢理の延命を施されてしまった。 この一件から珊海王の存在と願いを叶える能力に疑問を抱く事となり、長きに渡る調査で珊海王は決して神の如き完全な存在では無く、 先史文明期の遺産に取り込まれただけの人間に過ぎない事を突き止めた。 例え先史文明期の遺産であっても人の手で作られた物であるならば人の手で制御する事も可能だと考え、 洗脳したソーニャを珊海王に融合させて、彼女を通じて干渉する事で願いを叶える権能を自由に操ろうと企んだ。 雑感・考察 ソーニャを主人公とした場合のみ本編に登場し、先史文明期の遺産と融合した状態である「グリシュクSG-6」と決着をつける事が可能となる。 他の主人公の場合は直接登場はしないが、ソーニャを呪縛する何者かが存在する事は示唆されている。 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36839.html
慢心を醸す神秘 ニガ=イリュフィーク VIC 自然文明 5 ドラグハート・フォートレス ■自分の全てのゾーンのカードをすべての文明として扱う。 ■バトルゾーンから自分の多色のカードが離れる時、かわりにマナゾーンに置いても良い。 ■龍解:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが10枚以上あればそれらをすべて手札に加えて、自分の手札から5枚をマナゾーンに置く。そうしたら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《五想王 ニガ=アルクール》? 新イメンと同等の性能を持つカードだが、このカードはドラグハート・フォートレスである。彼方より除去されにくく、強力なクリーチャーになる事が出来る。 龍解する時にマナが大きく消失するが、そもそもこのフォートレスが出ているという事はデッドマンも居るので豪快な手札回収として割り切るべし。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト フォートレスは主の性質を表す物だ。例えば、このフォートレスの主は高慢なる思想を抱いている。 評価 名前 コメント